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62.10Ebene 4

Programmierungstätigkeiten

Erläuterung

Diese Klasse umfasst:

  • die Gestaltung von Struktur und Inhalt von Software und Anwendungen sowie deren Erstellung, Änderung (einschließlich Updates und Patches), Prüfung und Wartung, darunter:
    • Systemsoftware
    • Videospielsoftware und -anwendungen / Gaming-Anwendungen
    • Videospiel-Middleware
    • Software-Anwendungen für Betriebswirtschaft und Finanzen
    • Anwendungen für maschinelles Lernen
    • Anwendungen für künstliche Intelligenz / maschinelles Sehen
    • Anwendungen für Cybersicherheit
    • Anwendungen für verteilte Kontenbücher (Distributed Ledger)
    • Datenbanken und Webseiten
  • die Anpassung von Software, d. h. die Änderung und Konfiguration einer bestehenden Anwendung, damit sie in der Informationssystemumgebung der Kunden funktionsfähig ist

Diese Klasse umfasst auch:

  • die Entwicklung von Anwendungen

Diese Klasse umfasst nicht:

  • die Veröffentlichung von Software oder Gaming-on-Demand-Diensten, cloudbasierter Software und Gaming-Anwendungen, siehe 58.2
  • die Entwicklung von Software in Verbindung mit der Veröffentlichung, siehe 58.2
  • die Übersetzung oder Anpassung nicht kundenspezifischer Software für einen bestimmten Markt auf eigene Rechnung, siehe 58.29
  • den Betrieb von Online-Gaming-/Videospiel-Websites, siehe 60.39
  • die Planung und Gestaltung von Computersystemen, die Computerhardware, Software und Kommunikationstechnologien integrieren, auch wenn die Bereitstellung von Software ein integraler Bestandteil sein kann, siehe 62.20
  • Tätigkeiten der Datenverarbeitung (z. B. unter Verwendung von Blockchain / Distributed-Ledger-Technologie (DLT)), siehe 63.10
  • den Betrieb von Glücksspiel-Websites, siehe 92.00
  • die Reparatur und Wartung von Computern und Kommunikationsgeräten, siehe 95.10

Übergeordneter Code

62.1Programmierungstätigkeiten

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